第 28 类和第 9 类:实体玩具、游戏机和游戏软件

结论先说:实物玩具、棋牌、视频游戏装置归第 28 类;可下载的游戏软件归第 9 类 0901;在线游戏服务归第 41 类 4105。一个游戏公司常常三类都要。

一、第 28 类的相关群

群 项目数 管什么
2801 娱乐器械、娱乐物品 39(2 段) 游乐设备、娱乐器械
2802 玩具 74 毛绒、模型、益智、电子玩具
2803 棋、牌及辅助器材 23 桌游、扑克、棋类
2804 球类及器材 29 各类球
2805 健身器材 22 家用健身器械
2807 体操、举重、田径、冰雪等运动器材 70(2 段) 运动器材
2809 运动防护器具及冰鞋 32(2 段) 护具
2811 钓具 14 鱼竿、渔具

第 28 类的类名本身就包含”视频游戏装置“,即游戏机硬件在该类。

二、第 9 类里与游戏有关的项

位置 内容
0901 电子计算机及其外部设备(116 项) 可下载的游戏软件、计算机程序类项目

关键判断:软件(代码形态)在 9 类,硬件(游戏机、手柄)在 28 类。

三、按产品形态对号

你的东西 类/群
毛绒玩具、拼装模型 28 类 2802
桌游、卡牌、棋 28 类 2803
游戏主机、掌机、手柄 28 类(视频游戏装置)
可下载的手机游戏 App 9 类 0901
在线游戏(运营服务) 41 类 4105
电竞赛事组织 41 类 4102
玩具+App 联动产品 28 类 + 9 类

四、游戏公司的四类组合

业务 报类
只做手游 9 类(软件)+ 41 类(在线服务)
做主机游戏(含硬件) + 28 类
做 IP 衍生玩具 + 28 类 2802
做电竞赛事 + 41 类 4102
做周边电商 + 35 类 3503

五、三个坑

  1. 只报 9 类:手游运营属服务,41 类 4105 缺失会被抢注
  2. “电子玩具”报 9 类:实体电子玩具仍在 28 类 2802;软件形态才进 9 类
  3. 2801 与 2802 混报:娱乐器械(大型游乐设备)与玩具分属不同群

六、常见问题

Q:游戏手柄单独卖,报 28 类哪一项?
按”视频游戏装置”相关项目报;与主机同群思路,具体以规范名称为准。

Q:桌游 + 电子版,要报几类?
28 类(实体桌游)+ 9 类(电子版软件),若在线对战再加 41 类。


依据《类似商品和服务区分表》第 28 类群结构(2802 74 项、2803 23 项、2801 39 项/2 段、2807 70 项/2 段、2809 32 项/2 段、2811 14 项)与第 9 类 0901;具体以现行文本为准。

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