第 28 类和第 9 类:实体玩具、游戏机和游戏软件
结论先说:实物玩具、棋牌、视频游戏装置归第 28 类;可下载的游戏软件归第 9 类 0901;在线游戏服务归第 41 类 4105。一个游戏公司常常三类都要。
一、第 28 类的相关群
| 群 | 项目数 | 管什么 |
|---|---|---|
| 2801 娱乐器械、娱乐物品 | 39(2 段) | 游乐设备、娱乐器械 |
| 2802 玩具 | 74 | 毛绒、模型、益智、电子玩具 |
| 2803 棋、牌及辅助器材 | 23 | 桌游、扑克、棋类 |
| 2804 球类及器材 | 29 | 各类球 |
| 2805 健身器材 | 22 | 家用健身器械 |
| 2807 体操、举重、田径、冰雪等运动器材 | 70(2 段) | 运动器材 |
| 2809 运动防护器具及冰鞋 | 32(2 段) | 护具 |
| 2811 钓具 | 14 | 鱼竿、渔具 |
第 28 类的类名本身就包含”视频游戏装置“,即游戏机硬件在该类。
二、第 9 类里与游戏有关的项
| 位置 | 内容 |
|---|---|
| 0901 电子计算机及其外部设备(116 项) | 可下载的游戏软件、计算机程序类项目 |
关键判断:软件(代码形态)在 9 类,硬件(游戏机、手柄)在 28 类。
三、按产品形态对号
| 你的东西 | 类/群 |
|---|---|
| 毛绒玩具、拼装模型 | 28 类 2802 |
| 桌游、卡牌、棋 | 28 类 2803 |
| 游戏主机、掌机、手柄 | 28 类(视频游戏装置) |
| 可下载的手机游戏 App | 9 类 0901 |
| 在线游戏(运营服务) | 41 类 4105 |
| 电竞赛事组织 | 41 类 4102 |
| 玩具+App 联动产品 | 28 类 + 9 类 |
四、游戏公司的四类组合
| 业务 | 报类 |
|---|---|
| 只做手游 | 9 类(软件)+ 41 类(在线服务) |
| 做主机游戏(含硬件) | + 28 类 |
| 做 IP 衍生玩具 | + 28 类 2802 |
| 做电竞赛事 | + 41 类 4102 |
| 做周边电商 | + 35 类 3503 |
五、三个坑
- 只报 9 类:手游运营属服务,41 类 4105 缺失会被抢注
- “电子玩具”报 9 类:实体电子玩具仍在 28 类 2802;软件形态才进 9 类
- 2801 与 2802 混报:娱乐器械(大型游乐设备)与玩具分属不同群
六、常见问题
Q:游戏手柄单独卖,报 28 类哪一项?
按”视频游戏装置”相关项目报;与主机同群思路,具体以规范名称为准。
Q:桌游 + 电子版,要报几类?
28 类(实体桌游)+ 9 类(电子版软件),若在线对战再加 41 类。
依据《类似商品和服务区分表》第 28 类群结构(2802 74 项、2803 23 项、2801 39 项/2 段、2807 70 项/2 段、2809 32 项/2 段、2811 14 项)与第 9 类 0901;具体以现行文本为准。
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